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便携式拐杖椅子功能产品创新设计

时间:2018-12-18 03:46 来源:未知 作者:admin

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  便携式手杖椅子功能产物立异设想

  1、项目布景近年来,全球各都城面对着生齿老龄化的问题。老年人比例的逐步增大,给 老年人用品市场带来很大的潜力。据领会,老年人群体中遍及存外行动未便的问 题,大部门白叟家常常需要靠手杖辅助行走,需要椅子能够随时坐下歇息。然而, 同时照顾这两样东西很是麻烦,影响白叟家出行,因而,市场亟需一种同时具有 手杖和椅子功能的便携式的产物。 从上述现状出发,本项目出力于研究手杖与椅子的无效连系,以手杖为原型, 连系雨伞的工作道理,通过简单的变形可实现手杖和椅子的功能,照顾便利,使 用简单,人道化程度高,合适当前市场的需求,其产物必将遭到遍及接待。 本项目采用TRIZ 理论立异方式进行研究。 TRIZ理论与方式概述 2.1、TRIZ理论简介 TRIZ 理论是由前苏联发现家阿利赫舒列尔(G. Altshuller也被尊称为TRIZ 之父。1946 年,Altshuller 起头了发现问 题处理理论的研究工作。其时 Altshuller 在前苏联里海海军的专利局工作,在 处置世界列国出名的发现 专利过程中,他老是考虑如许一个问题:当人们进行 发现缔造、处理手艺难题时,能否有可遵照的科学方式和法例,从而能敏捷地实 现新的发现缔造或处理手艺难题呢?谜底是必定的!Altshuller 发觉任何范畴 的产物改良、手艺的变化、立异和生物系同一样,都具有发生、发展、成熟、衰 老、消亡,是有纪律可循的。人们若是控制了这些纪律,就能能动地进行产物设 计并能预测产物的将来趋向。当前数十年中,Altshuller 穷其毕生的精神努力 TRIZ理论的研究和完美。在他的带领下,前苏联的研究机构、大学、企业组 成了TRIZ 的研究集体,阐发了世界近250 万份高程度的发现专利,总结出各类 手艺成长进化遵照的纪律模式,以及处理各类手艺矛盾和物理矛盾的立异道理和 法例,成立一个由处理手艺,实现立异开辟的各类方式、算法构成的分析理论系统,并分析多学科范畴的道理和法例,成立起TRIZ 理论系统。 2.2、TRIZ的焦点思惟和根基特征 现代TRIZ 理论的焦点思惟次要体此刻三个方面。 起首,无论是一个简单产 品仍是复杂的手艺系统,其焦点手艺的成长都是遵照着客观的纪律成长演变的, 即具有客观的进化纪律和模式。 其次,各类手艺难题、冲突和矛盾的不竭处理 是鞭策这种进化过程的动力。 再就是手艺系统成长的抱负形态是用尽量少的资 源实现尽量多的功能。 2.3、TRIZ的系统布局 任何问题的处理过程都包罗两部门:问题阐发和问题处理。成功的立异经验 表白,问题阐发和系统转换对于处理问题都长短常主要的。因而,TRIZ包含 用于问题阐发的阐发东西、用于系统转换的根基学问的东西和理论根本。 手艺系统的进化模式或定律是 TRIZ 的根本。这些模式包含用于工程系统进 化的根基纪律,理解这些模式能够加强人们处理问题的能力。 TRIZ 阐发东西包含ARIZ 算法、物质—场阐发、冲突阐发和功能阐发,这些 东西用于问题模子的成立、阐发和转换。它们并不是要操纵具有问题的产物的每 一条消息,而是用一种特殊的体例,如冲突、物质—场模子或功能模子来暗示一 个问题。 (1)物质—场阐发:G. Altshuller对发现问题处理理论的贡献之一是 提出了功能的物质—场(substance-field)描述方式与模子。其道理为所有功 能都能够分化为两种物质及一种场,即一种功能由两种物质及一种场三个元件组 成。产物的功能是一种实现,因而可用物质—场阐发产物的功能。 (2)ARIZ 算法 ARIZ(algorithm inventive-problemsolving)称为 发现问题处理算法,它是 TRZI 的一种次要东西,是发现问题处理的完整算法, 该算法采用一套逻辑过程逐渐将初始化问题法式化。该算法出格强调冲突与抱负 解的法式化,一方面手艺系统向着抱负解的标的目的进化,另一方面若是一个手艺问 题具有冲突需要降服,该问题就变成一个发现问题。使用 ARIZ 取得成功的环节 在于没有理解问题的素质前,要不竭地对问题进行细化,不断到确定了物理冲突。该过程及物理冲突的求解已有软件支撑。 (3)功能阐发 功能阐发的目标是从完成功能的角度而不是从手艺的角度分 析系统、子系统和部件。该过程包罗裁剪,即研究每一个功能能否必需,若是必 须。系统中的其他元件能否可完成其功能。设想中的主要冲破、成本或复杂程度 的显著降低往往是功能阐发及裁剪的成果。 TRIZ 包含基于学问的东西:40 条发现道理、76 个尺度解和效应数据库。这 些东西是在堆集人类立异经验和大量专利的根本之上成长起来的额,基于学问的 东西与阐发东西的分歧之处在于:基于学问的东西指出处理问题的过程系统转换 的体例,而阐发东西用于改变问题的描述。 (1)40 条发现道理 用于指点TRIZ 利用者找出用于立异的处理方案。每一 种处理方案都是一个建议,使用该建议能够使系统发生特定的变化以消弭手艺冲 突。在处理大约1250 项已知冲突时,冲突矩阵会保举该当考虑的道理。 (2)76 个尺度解 用于处理基于手艺系统进化模式的尺度问题。按照方针, 这些尺度解被分为五累,分类中解的挨次反映出手艺系统的进化标的目的。要利用这 些东西必需先确定问题的类别(基于物质—场模子),然后再选定一系列尺度解。 这些尺度解会建议采用哪一种系统变换来消弭具有的问题。 (3)效应学问库 该学问库是TRIZ 中最容易利用的一种东西。在对其进 行研究的晚期阶段,G. Altshuller就已验证:对于一个给定的难题,使用 各类物理、化学和几何效应能够使处理方案更抱负和简单地实现,而要实现这一 点必需开辟出一份大型的学问库。要利用效应学问库,必需先选定一项系统要实 现的恰当功能,然后学问库会供给一些可选择方案来转化功能。 2.4、TRIZ 处理问题的过程 发现问题处理理论的焦点是手艺进化道理。按这一道理,手艺系统不断处于 进化之中,处理冲突是其进化的鞭策力。进化速度随手艺系同一般冲突的处理而 降低,使其发生突变的独一方式是处理障碍其进化的深条理冲突。 G.S. Altshuller 根据世界上出名的发现,研究了消弭冲突的方式,他提出 了消弭冲突的发现道理,成立了消弭冲突的基于学问的逻辑方式,这些方式包罗 发现道理(Inventive Principles)、发现问题处理算法(ARIZ,Algorithm InventiveProblem Solving)及尺度解(TRIZ Standard Techniques)。 在操纵TRIZ 处理问题的过程中,设想者起首将待设想的产物表告竣为TRIZ 问题,然后操纵TRIZ 中的东西,如发现道理、尺度解等,求出该TRIZ 问题的普 适解或称模仿解(Analogous solution);最初设想者在把该解转化为范畴的解 或特解。 2.5、TRIZ的研究现状 TRIZ 近60 年默默无闻的成长及近十几年来的敏捷迸发性的普及与使用,越 来越显示出在市场及手艺合作日趋激烈的情况下,TRIZ 作为缔造性地处理产物 设想及制造过程中问题的一个无效东西所阐扬的主要感化。因为TRIZ在立异 概念设想过程中的强大功能,在全世界范畴内兴起了研究TRIZ的高潮,TR IZ的研究与实践得以敏捷的普及和成长。俄罗斯、瑞典、日本、以色列、美国 等都成立了TRIZ研究核心,TRIZ方式也已普遍使用于工程手艺范畴,并 在多个跨国公司敏捷得以推广并为其带来庞大收益。现在,它已在全世界普遍应 用,创形成千上万项严重发现。 颠末半个多世纪的成长,现在TRIZ曾经成长成为一套处理新产物开辟实 际问题的成熟理论和方式系统,并颠末实践的查验,协助浩繁出名企业取得了重 大的经济效益和社会好处。在美国,很多公司都努力于以TRIZ为焦点道理开 发计较机辅助立异软件,如美国Invention machine公司的G oldfire Innovator软件及Ideation Inter national公司的IWB软件,别的还有Trisolver2.1、I mprover等等。一些出名的公司如Ford、Motorola、GM、 GE、HP等都已利用计较机辅助立异软件处理工程手艺问题并取得了庞大收 益。计较机辅助计较机辅助立异软件曾经成为国外企业、尖端科技范畴处理手艺 难题、实现立异的有用东西。软件用户广泛航空航天、机械制造、汽车工业、国 防军工、铁路、石油化工、水电能源、电子、土木建筑、造船、生物医学、轻工 和家电等范畴。 2.6、TRIZ的成长标的目的TRIZ的理论研究不断没有遏制,其理论方式也在不竭成长,并构成了庞 大的理论系统。TRIZ目前的成长包罗以下五个方面: (1)TRIZ根本理论研究 如物质—场模子的新型符号系统、多冲突 问题及处理手艺的进一步成长,尺度工程参数的添加,冲突矩阵的改良,可用资 源的挖掘及ARIZ算法的改良等。 (2)TRIZ与其他立异技法的集成研究 TRIZ方式以其他的设想理 论集成,为新产物的开辟和立异供给了理论指点和普遍的可能性,使手艺立异过 程由以往凭仗经验和灵感,成长到按照手艺演变纪律进行。例如,TRIZ与Q FD、稳健设想的集成,TRIZ与CPC的组合等。 (3)TRIZ与手艺立异办理过程集成研究 供给宏观过程模子,添加已 有手艺立异办理过程的微观可操作性。 (4)开辟计较机辅助立异软件 计较机辅助立异软件是基于学问的立异工 具,它以TRIZ方式作为根本,连系现代设想方式学、计较机辅助手艺、多学 科范畴的学问,以阐发处理产物及其制造过程中碰到的冲突为起点,从而能够 从底子上处理新产物开辟过程中碰到的手艺难题而实现立异,并可为工程手艺领 域新产物、新手艺的立异供给科学的理论指点,指明摸索标的目的。将TRIZ方式 与计较机软件手艺连系能够释放出庞大的能量,不只为产物研发供给及时指点, 并且还能在产物的研发过程中不竭扩充和丰硕。 3、基于TRIZ 理论阐发求解过程 3.1、项目描述 (1)手艺系统:多功能手杖 感化:在白叟需要憩息之时随时能够转换手杖的形态,变手杖为椅子,供老 人安息。 功能:保留手杖原有的功能; 领受折叠椅子的功能; 改善保守手杖所带来的问题。(2)初始情景具有的问题 高龄者因为春秋、身体等等的缘由,一般在日常糊口中行走城市感觉费劲, 大大都这类的老者城市有一把手杖在身边,所谓手杖,就是白叟们的步履辅助工 具,是他们的“第三只脚”。 虽然是靠着手杖行走,但跟着很多高龄者陪伴体质的下降、骨质松散与关节 退化等等的缘由,日常平凡长时间地站立和行走是比力坚苦的。 (3)次要问题 在高龄者或者步履未便的人外出散步的时候,一般靠的是手杖协助他们连结 身体的均衡得以行走,走的时间一长,很容易就会感受到怠倦,必定需要当场歇 息,却常常苦于无椅子可坐,身边就只要手杖这一东西罢了。这是他们感应比力 懊恼的问题。 (4)发生上述问题的前提 问题遍及性:上述的次要问题是泛博高龄者或者步履未便的人常常苦恼的事 问题普遍性:对于大大都高龄者或者步履未便的人都需要外出勾当,一般都不喜好宅在家里; 对象针对性:对于高龄者、白叟们,身边都有一把贴身手杖。儿女们忙于工 作无法相陪,这时候手杖确是他们步履的时候的独一依托。 (5)初步思绪(会商处理方案) 方案一:白叟们在外出的时候能够随身照顾一椅子; 错误谬误:适用性低,对于白叟而言,外出时候再带一凳子会加重他们的承担。 方案二:社区可在路边扶植更多的凳子椅子供路人安息; 错误谬误:这些公共椅子的过后维护是比力坚苦的,并且此举操作起来的范畴可 想而知。 待处理的问题若何处理遍及性和操作便利性之间的关系; 若何确立产物的靠得住性,布局的不变性。 (7)对新手艺系统的要求 合适力学机能,不变性强;对大大都高龄者或者步履未便的人都合用,遍及性高; 操作起来便利,简单。 3.2、本项目TRIZ 方式使用过程与求解(发现)过程 在将问题转化成 TRIZ 尺度问题的过程中,次要是寻找冲突,然后按照冲突 的特点,别离采用冲突矩阵及发现道理、分手道理、效应及效应库、尺度解、进 化模式及路线进行处理。TRIZ 提出描述手艺冲突的39 个通用工程参数:活动物 体质量、静止物体质量、活动物体长度、静止物体长度等。为领会决手艺冲突, TRIZ 理论提出了40 项发现道理,如朋分、分手、局部质量、不合错误称等。而冲突 矩阵将描述手艺冲突的39 个工程参数与40 条发现道理成立了对应关系,处理了 设想过程当选择发现道理的难题。 3.2.1、产物参数的手艺冲突阐发 手杖在老龄人群体傍边颇受接待,它能协助步履未便的高龄者外出行走,现 有的保守手杖的形态,最简单的就是仅一木棍,使之成为老龄人行走的“第三只 脚”。可是保守的手杖在现实利用中具有设想上的不足,需要对其进行改良。 保守的手杖功能单一,唯辅助老龄人行走,当白叟们长时间行走之后,需要 停下来歇息,而考虑到无处所能够安息,此时,通俗的手杖就无法满足利用者的 要求了。 而在通俗手杖上加上多项分歧的功能,如许手杖的布局就会显得很复杂,拐 杖的外形和分量就会大大添加了利用者的承担。 由冲突矩阵确定可用的发现道理为: NO.15 动态化、NO.28 机械系统的取代、 NO.29 气动与液压布局、NO.37 热膨胀。对于现实问题,能够采用NO.15 动态化, 改变物体的形态,在分歧的时间、分歧的情况中变换分歧的功能。利用冲突分手 道理:将冲突的两边在分歧的时间分手,在某一时间内冲突的两边只呈现一方。 改良参数:NO.35 顺应性及多 恶化参数:NO.36安装的复杂 手杖在日常平凡辅佐利用者走路的时候,只呈现保守手杖的根基单一的功能;当利用者需要歇息时,变换手杖的形态,改变手杖原有的功能,使之成为椅子,以阐扬 椅子的根基功能,达到时间分手的结果。 而这种方案在现实利用中,功能增加的手杖在布局不变性上难以把握,布局 不再简单,手艺系统中的某一些构件不不变,例如椅子面的支持杆在工作的时候 受力标的目的分歧,使之难以确定它本色的位置。如许,就发生了另一敌手艺冲突。 由冲突矩阵确定可用的发现道理为:NO.2 分手、 NO.30 柔性壳体或薄膜、 NO.34 丢弃与修复、NO.35 参数变化。对此,我从当选择采用NO.35 参数变化。 利用冲突分手道理:全体与局部的分手,使冲突两边在分歧的条理分手。支持杆 和主轴的毗连部件可选用强度和硬度高的材料,在确定支持杆展开的位置的同 时,也提高了各部门支架的承受压力的强度。 3.2.2、产物参数的物理冲突阐发 按照上述问题的描述,老龄人在日常平凡行走的时候会用到保守手杖的根基功 能,就是能辅助行走,这个功能要求手杖必需越简单越好,以减轻老龄人行走的 负重,而且操作便利。 而在另一个前提下---老龄人长时间走动需要停下来歇息的前提下,则但愿 手杖的功能越多越好,以便达到停下来用以安息、有处所能够安息的要求。 如许就发生了矛盾: 改良参数:NO.35 顺应性及多 恶化参数:NO.13布局的不变 物理冲突:手杖需要布局简单便于利用,削减负重;手杖的布局应避免过于简单而功能单一。 处理道理:分手道理为物理冲突供给处理方式。凡是,分手道理有四种形式: 空间分手、时间分手、基于前提的分手、全体与局部的分手。每个分手道理都对 应多种分歧的发现道理。 3.2.3、物质—场模子阐发 TRIZ 理论认为,手艺系统形成要素S1、感化体S2、场 三者贫乏此中一个就会形成系统不完整。而当系统中某一物质的特定机能没有实现时,系统就会产 生问题。为了节制这一物质发生的问题,有需要引入别的的物质。由此发生这些 物质之间的彼此感化并陪伴能量(场)的发生、变换、接收等,物—场模子也从 一种形式变换为另一种形式。因而各类手艺系统及其变换都可用物质和场的彼此 感化形式表述。 成立物质——场模子 简单功能 多样 以供 安息 削减 负重 发生物理冲突 10 此中F 为机械场,S1 为手杖,S2 为人(手) 具有问题:有用功能:辅助老龄人行走; 贫乏功能:用以安息的处所 在原有的系统上,我发觉贫乏了能够满足需要——用以安息的功能,在成立 系统的物质——场模子之后,我对此进行了改良。按照束缚前提,我从尺度化表 中体出改良方案。 利用尺度解法3,向外部复杂物质——场跃迁,在S2 或者S1 的外部引入一 种永世的或者姑且的外部添加物S3。 由此得出,若在 S2 的外部引入的话,能够在原有的系统——手杖(S2)上 插手椅子(S3),以补足手杖所贫乏的功能。如下模子: 椅子的品种良多,倘若插手的是定型椅子,所构成的系统的体积必定很大, 按照尺度化表中的尺度解法 17,向带有东西分离物质—场跃迁,提高完成东西 功能的物质分离度。 把定型椅拆成小零件或者小部件再与手杖连系,这时,我能够用折叠椅来代 替原有的定型椅,操纵折叠椅的矫捷性和伸缩性改变原有系统的形态,减小它的 体积。 为领会决新系统中两个小系统之间毗连的复杂性和不变性问题,按照尺度化 表中的尺度解法38,改变双系统或者多系统之间的毗连。 由此得出,把手杖(S2)和椅子(S3)合二为一,即椅子的核心支持杆为拐 杖,手杖的外部和顶部为椅子,两个小系统的构件互相使用,组合成一个新的系 统(S4)。如下模子: 11 3.2.4、由TRIZ 阐发获得的部门通解 基于以上使用TRIZ 方式的阐发,我获得了一下几个通解: 1、白叟外出能够照顾一张比力简便的椅子,累的时候能够当场歇息 2、当局在更多的勾当场合扶植更多的公共椅子,让白叟随时随地能够安息 3、制造一张可折叠的适合白叟的椅子,便于白叟出门照顾。 4、白叟照顾一张垫子,能够随时随地坐。 5、我通过制造一支多功能手杖,一举两得。在多功能手杖这个问题上,我 连系以上的TRIZ 阐发获得以下几种方案: (1)、通过简单的机械布局将椅子和手杖归并,即在手杖的主体部门与椅子 的椅面共同,然后通过设想一个三角形布局来作为椅子的脚。 (2)、通过简单的机械布局,手杖由多截能够通过搭钮毗连的棍体构成,我 通过拆卸手杖来从头组合成一张椅子,当要作为手杖的时候,能够通过拆卸椅子 来从头拼回手杖。 (3)、基于1.2 这个通解,我发觉很难将一支手杖拼出一张椅子,我考虑使 用两条手杖来组合在一路,拼成一张椅子。 (4)、我从舒服度考虑,同样是采用手杖拼接成椅子的方式,可是材料改为 利用面积比力大的塑料板。 (5)、通过简单的机械布局,将手杖通过伸缩切换为椅子。基于以上阐发, 同时连系现有的物品雨伞的工作道理,我获得以下的一个通解: 12 图1.折叠形态 图2.展开为椅子的形态 13 以下为各个构成部件所谓阐发: (1)、手握端(结果图如下图所示) 图3.手握端 手握端是能够拆卸的一部门,看成为手杖时,把它安装在手杖的主轴上,可 以当手握扶手利用;当把手杖作为椅子的时候,能够简单地拆卸下来,如许就形 成了一张平整的椅子。手握端与主轴的连系道理很简单,我是模仿电灯胆和灯座 共同的道理来实现,即在主轴安装弹簧和预留一个槽,当用力将手握端顶进去时, 通过逐走的弹簧和槽之间的感化使到手握端能安定地固定在主轴上。如许的布局 拆卸很是便利并且不费劲,很是适合白叟操作利用。 (2)、滑块 图4.滑块 14 本项目利用了两个滑块来固定八组摇杆布局。滑块设想成八边形棱柱是由于 我有八组摇杆布局,如许达到空间对称,使得受力平均。棱柱的一个断面切割了 八个核心对称分布的槽,目标是把限制摇杆机构摆布挪动的螺柱杆件,当八个螺 柱放下槽中后,上面要堵住(图中没有标出)。棱柱的八个侧面挖了八个核心对 称分布的槽,这些槽是预留空间给八组摇杆活动的。我的项目效仿了雨伞的部门 道理,用两个滑块就能够实现椅子的收缩和展开了。 图5.一对摇杆布局与两个滑块的连系 (3)、主轴 图6.主轴 15 主轴次要起支持的感化的,上端有一个与手握段连系的弹簧卡座,因为时间 问题没有画出来!下面有一条螺钉伸出来,目标是让手杖具有伸缩功能,并且当 椅子的时候能够恰当调理椅子的高度。 (4)、底座 图7.完整底座结果图 图8.局部放大图 16 底座是一个三脚架支座,此刻良多手杖都采用这种设想,缘由是如许愈加稳 定。而我如许设想,既能够让手杖愈加不变,又能够在转换为椅子的时候作为椅 子的脚,一举两得! 当然这个底座和主轴共同还实现了可收缩功能,主轴的螺柱能够通过卡在底 座的分歧位置来获得分歧的高度,当然这个卡的体例还不是很好,当前能够改良! (5)、软皮革 图9.软皮革 软皮革是包裹在八组摇杆布局的上端,雷同于雨伞的布的感化。当手杖折叠 起来作为手杖利用的时候,皮革也收缩起来,当展开手杖当做椅子的时候,皮革 便会张开,此时起提高舒服度和加固椅子的概况的感化。 (6)、摇杆布局 摇杆布局由上杆和下杆构成 17 图10. 图11.下杆上杆和下杆通过销钉毗连便能够构成摇杆布局,如图12 所示。 图12. 摇杆布局 18 按必然比例制造的摇杆布局的两头别离毗连到上下两个滑块之中,使到手杖 伸缩自若,实现了折叠功能。 (7)、凝结布局 图13.凝结布局 如图13 所示的是凝结布局,道理和雨伞的凝结道理一样。通过在主轴上加 一个可收缩的机械按钮,实现固定摇杆布局的感化。因为人的体重比力大,所以 在选择材料的时候要阐发一下受力环境,最终确定能否可行。 3.3、方案评估与选优 (1)方案评估 A.可行性 通解1-5 都具有必然的可行性,此中通解1、通解3、通解4 道理类似,均 由白叟家照顾“椅子”便利随时歇息,虽然可行,但现实操作比力麻烦,不合适 人道化设想,通解1、通解3 的椅子照顾未便利,通解4 的垫子虽然简便,但不 合适老年人利用要求。通解2 矫捷性低,投入大,后期维护麻烦,难以大规模推 广。通解 既满足功能上的要求,也具有便携,矫捷等长处,此中,通解5.1 布局简单,但椅子和手杖连系程度较低,照顾相对未便利,通解 5.2、通解 5.3 利用较麻烦,靠得住性低,通解5.4 外形较复杂,照顾相对未便利,5.5 则同时具 有根基避开其他方案的缺陷,具有体积小,便携,利用便利,靠得住性高,成本较 19 低等长处。 B.立异性 通解1、3、4 根基不具备立异性,通过简单的拼盘式的方式来实现多功能, 通解2 与市政规划相关,和保守的设想和规划无异,不具立异性。通解5 是通过 必然的手艺手段把“手杖”和“椅子”连系在一路,具有必然的立异性,此中, 市场上曾经有雷同于通解5.1-5.4 的产物,不具立异性。通解5.5 巧妙的连系了 雨伞的工作道理,通过合理的变形实现多功能,具有较高立异性。 连系以上考虑,明显,通解5.5既无效处理了本项目提出的问题,又避免了 其他方案所发生的不足之处,是本项目标最优解。 4.竣事语 TRIZ 理论成功地揭示了缔造发现的内在纪律和道理,出力于澄清和强调系 统中具有的矛盾,其方针是完全处理矛盾,获得最终的抱负解。它不是采纳折衷 或者妥协的做法,并且它是基于手艺的成长演化纪律研究整个设想与开辟过程, 而不再是随机的行为。实践证明,使用 TRIZ 理论,可大大加速人们缔造发现的 历程并且能获得高质量的立异产物。 本项目通过实践利用TRIZ 理论处理问题,逼真感遭到TRIZ 理论长短常有用 的,对于产物立异设想有指点意义,能引领我们朝着准确的标的目的进行立异,使得 良多问题获得比力轻松地处理。 参考文献 檀润华.TRIZ及使用:手艺立异过程与方式.高档教育出书社 .2010 高常青.TRIZ:发现问题处理理论.科学出书社.2011 陈广胜.发现问题处理理论(TRIZ)根本教程.黑龙江科学出书社.2008 张忠将、李敏等.SolidWorks 2010 机械设想从入门到通晓.机械工业 出书社 .2011

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